Главная | Регистрация | Вход | Добавить в избранное Приветствую Вас Наблюдатель | RSS
Меню сайта

Категории
Тактика на картах [16]
Тактика оружия [15]
Тактика игры [8]
Снайпер тактика [7]

     Counter-Strike 1.6

Мастерская

 CS Art

Юмор

Главная » Файлы » Тактика в Counter-Strike » Тактика оружия

USP


» Загрузок: 0
» Просмотров: 6717
» Категория: Тактика оружия
» Дата добавления: 18.10.2007, 04.06.56
» Добавил: theNuclear
» Комментарии: 10
» Битая ссылка? | Как устанавливать моды?
» Рейтинг: 4.1/15 |
Каждое оружие в CS имеет свои особенности эффективной стрельбы. Для того,
чтобы научиться эффективно и точно стрелять в противника – нужно знать
свойства того или иного оружия. Как и другое оружие в Контре, пистолет USP
имеет свои особенности.. Для того, чтобы эффективно применять USP, нужно
знать во-первых характеристику данного пистолета (характеристика пистолета
приведена выше), а во-вторых - его свойства: величина разноса при быстрой
стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к
противнику для эффективного попадания в голову или же в крайнем случае в туловище, подбор определённой скорости стрельбы для эффектного попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Так, что сильно не удивляйтесь, если вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) первый патрон из USP (как и из другого оружия) иногда не летит в голову. То есть игра как бы не засчитывает, что вы сделали хедшот. Место этого она фиксирует выстрел в тело. Тут уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Для того, чтобы этих глюков избежать, нужно знать «глюки» самого USP – так называемые свойства стрельбы.

А теперь поподробнее.
Как же все-таки из USP можно быстро и точно попасть в голову? :
1)
Во-первых надо почти всегда целиться в голову, за исключением того, если
вы хотите попасть разносом. И еще – этот пистолет любит скорость, можно
сказать резкое изменение ситуации, то есть: смену комбинации выстрелов,
положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к
противнику и т. д. Я например стреляю и целюсь в голову и слегка (чуть-чуть)
опускаю прицел вниз. И тогда процент попадания становиться очень велик.
2) Как и в другом оружии CS (кроме скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть
разнос, ну правда если вы быстро стреляете. Для того, чтобы попасть разносом -
нужно слегка опустить прицел по отношению к голове противника и направить
разнос в голову. Но правда, надо не забывать ещё и такой момент: сервер вы
или нет. Как и любое другое оружие при игре сервером у вас разнос патронов
будет немного меньше чем у клиента. А у клиента величина разноса будет
частично зависеть от величины пинга. Это нужно учитывать. От этого может
зависеть эффективность стрельбы.
Так, в роли сервера или при хорошем пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут постепенно
вверх прицела:
1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуть повыше, 5 идет еще
повыше, а 6 и все остальные идут слегка ниже нижней части верхней линии
прицела.
3) USP очень любит скорость передвижения прицела, чем быстрее вы водите и
стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше
шансов попасть прямо в голову. Вот почему в дэмках профессионалов по CSу
или в вашей обычной игре иногда бывает такие моменты, когда один человек
запросто справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от
одного уже убитого противника к другому.
4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову остальных противников
после уже сделанного хедшота – очень велик. Так, что лучше не медлить.
5) USP очень часто и хорошо попадает в голову при приседании или же
наоборот – когда вы встаёте.
6) Пистолет хорошо попадает в начале движения: если вы резко нажимаете
клавиши передвижения игрока во время выстрела или же когда только начинаете
двигаться. Также когда вы сидите и нажимаете стрейфы.
7) USP хорошо попадает если вы между некоторыми очередями делаете паузу и
нажимаете на выстрел снова.

Пистолет хорошо попадает в таких комбинациях выстрелов:

a)
Наведите прицел на уровень его груди или чуть выше, и 3-4 метко
выпущенных пули сделают свое дело;
b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 или 3 выстрела;
c) На небольшом: 2 или 3 / пауза / 1 (или стреляйте разносом, опуская прицел
вниз)
d) На среднем: стреляйте по 2 патрона или по 3

P.S. :
Эта статья не может считаться основным правилом пользования
пистолетом USP. Я уверен, что есть ещё и другие принципы стрельбы из этого
пистолета.

Всего комментариев: 10
0  
10 ImLya   (26.08.2010 15.33.54)
Да USP раза в 2 круче. cool

0  
8 mvv-1   (11.03.2010 11.48.00)
Попадание разносом? Это вам не глок/беретта, у которых дофига пуль в обойме, это мощный пистолет, 2ой с конца по размеру обоймы (меньше обойма только у дигла).

0  
6 REDtooth   (25.08.2009 14.20.56)
DEAGLE ВСЁ РАВНО КРУЧЕ!!! punk :punk: punk :punk: punk :punk:

0  
7 sLAvapasHNov   (30.10.2009 14.17.10)
ИМХО, ФайвСевен лучше Дигля.

0  
9 nikitos5658   (04.08.2010 19.39.31)
ИМХО,Fiveseven отстой!дигл и USP рулят! biggrin

0  
5 ARHON   (14.06.2009 12.05.10)
Когда я был нубом в контре я как To случайно всех раскидал с USP wacko %) biggrin :D

0  
4 Max_biker   (24.04.2009 16.01.35)
Правда, без характеристик оружия.

0  
3 Max_biker   (24.04.2009 15.56.28)
Моя авторская статья. Добавил админ. А написал я.

0  
2 АНДРЮХА   (11.04.2009 14.18.28)
Спасибо

0  
1 serbolshoy   (11.01.2009 11.44.25)
cool

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:

Наш сервер
Скопируйте строку для соединения, снизу от мониторинга


Чат
200

 Галерея

Поиск файлов

Опрос
Как часто вы заходите на этот сайт?
Всего ответов: 21377

Ссылки
Game-Fox Game Portal

Голосуйте за сайт All-CS.Net.Ru в рейтинге игровых сайтов топ 200
Counter Strike Top 200 - Maps | Skins | CD Keys | Sprays | Bots


Статистика


Rambler's Top100


Файловый архив: 2378
Новости: 99
Форум: 2800/41725
Пользователей: 29217
Сайт живет

Онлайн всего: 34
Гостей: 34
Пользователей: 0

Реклама на сайте
Почтовая форма для связи с администрацией All-CS.Net.Ru
При копировании материалов ссылка на сайт http://www.all-cs.net.ru обязательна. Copyright theNuclear © 2010
Используются технологии uCoz